Продюсер Sean Ramjagsingh продолжает беседу об изменениях в игре и улучшении искусственного интеллекта (ИИ), которые были сделаны в NHL 12. Ну что же, посмотрим, что нового поведает...Sean Ramjagsingh обещает " тонну ” усовершенствований, которые фанаты высоко оценят, и сделают серию NHL 12 самым лучшим симулятором хоккея.
1. Реальная физика - реальный хоккей
Вам сразу бросится в глаза, что новый полно-контактный физический движок (о нем уже говорилось в предыдущих статьях на сайте) изменяет процесс игры. Всегда в математических формулах А + B равняется C - это верно, и если перенести формулу в хоккей – когда происходит силовой прием, то кто-то должен приложить силу, а кто-то упасть. Размер и физические параметры игрока реально имеют значение в хоккее, теперь новый движок учитывает эти характеристики игрока – отсюда и получаются множество уникальных столкновений при силовых приемах или борьбе за шайбу. Но теперь движок еще учитывает фактор скорости игрока и способность сохранить равновесие при столкновениях. При столкновениях не обязательно игрок должен упасть, он может споткнуться или упасть на колени, естественно потеряв скорость, чтобы собраться и восстановить равновесие. И соответственно будут столкновения, где оба игрока "шлепнутся" на лед. Различие в физических размерах - весомый фактор, маленькие игроки, с большей вероятностью "отлетят” во время силового приема – подумал Даниэль Брир, пытающийся провести силовой прием против Zdeno Chara. Короче говоря, физика реального мира лучше реализована в игре в этом году!
Также были усовершенствованы в этом году броски: добавлена вероятность рикошетов при ударах с ходу (one-timers) и возможность делать броски с колена, если игрок имеет высокий уровень мастерства…добавлено больше реализма в борьбе за позицию возле ворот. Теперь чаще и "отзывчивей” выполняются броски трудные для вратаря, чтобы накрыть – это означает, что борьба за пространство перед воротами никогда прежде не была такой важной.
Борьба за пространство перед воротами никогда прежде не была такой важной
Прежде, чем мы перейдем к усовершенствованию ИИ в атаке и обороне, "бросим" беглый взгляд на другие усовершенствования в НХЛ 12:
Улучшенна физика шайбы – шайба будет больше и чаще непредсказуемо вращаться при перехватах, отбиваниях, и столкновениях; игрокам с более низким уровнем контроля шайбы будет требоваться большее время, чтобы укротить шайбу.
Более реальное скольжение у бортов в углах площадки – игроки, двигающиеся к углам площадки за шайбой, могут теперь подхватить ее, не теряя скорости.
Умное катание – игроки будут автоматически ускоряться, прорываясь через нейтральную зону к открытому пространству.
Новая анимация усталости – усталость отразиться не только в скорости передвижения, сам хоккеист будет выглядеть уставшим, катаясь, понурив голову.
Смена звеньев – нападающие и защитники будут выходить на лед при сменах через разные калитки. Защитники используют калитку близкую к их собственной зоне, а нападающие - дальнюю.
Настоящие правила при потере шлеме – если игрок теряет шлем в матче НХЛ, он будет продолжать играть, а в матчах CHL - автоматически покинет лед.
2. Улучшенный искусственный интеллект и характерные черты игроков - меняют хоккей
Возможно, самые впечатляющие и сильно меняющие игру усовершенствования в НХЛ 12 относятся к перенастройке искусственного интеллекта (ИИ) игроков в атаке и обороне, что делает игровой процесс более реалистичным. Нововведение этого года, хоккеисты будут иметь характерные индивидуальные способности, которые будут влиять на их действия и перемещения на льду. Например, Джо Тортон или Хенрик Седин хорошие распасовщики (делают игру), а Stamkos будет стараться выбрать позицию для его фирменного "смертельно” броска с ходу, приседая на коленку ("one-knee shot” ). Все пользователи заметят характерные особенности игроков - их сильные стороны, которые присущи настоящим прототипам игроков из НХЛ. Это добавит разнообразие и откроет новые стороны в атакующих действиях ИИ.
Stamkos будет стараться выбирать позицию для нанесения его фирменного "смертельно” броска с ходу, приседая на коленку ("бросок c колена” )
Приведу примеры некоторых характерных черт игроков:
Специалист по "броскам с колена" – это снайперы или просто часто и мощно бьющие игроки, которые наносят бросок приседая на одно колено, например - с флангов площадки, как Стивен Стэмкос или Кори Перри.
Плей-мейкер (игрок, "делающий” игру команды) – нападающий, который любит умно распасовывать шайбу и силен в этом - например, Хенрик Седин или Джо Торнтон.
Игрок пяточка – короли пяточка ворот; сражаются в зоне перед воротами требующей колоссальных физических сил и стараются закрыть обзор, подправить или добить шайбу в ворота - например, Томас Холмстром ("Евгению Артюхину тоже можно приписать эту черту )))” – JungleRus)
Штурмовики ворот – стараются всеми силами продираться ближе к воротам, чтобы сыграть на отскоке - например, Райан Кеслер.
Броски в стремительном движении – делают быстрый и мощный рывок от синей линии, выходя на голевую позицию, и стараются при этом сделать скрытый бросок из-под укрытия - например, Александр Овечкин.
Вязкая игра и стычки – это отцы 3-его и 4-его звена – гриндеры ("ломающие” игру противника), постоянная вязкая и сильная игра у бортов - например, Крис Нил, Аарон Ашем.
Эти характерные черты игрока влияют, на поведение игрока только в определенных ситуациях, но это нововведение – всего лишь только один аспект улучшенного в этом году поведения ИИ при атакующих действиях.
В игре NHL 12, игроки под управлением компьютера, более осмысленно действуют - как с шайбой, так и без нее. "Боты” с шайбой, больше не имеют тенденции к 'держанию' шайбы и более склонны сделать бросок, когда возникает возможность. В этом году улучшена аналитическая система для ботов, она генерирует более быстрое, более умное принятие решения, которое позволяет ботам переключаться от стандартных запрограммированных действий к более уникальному и творческому ведению игры.
Улучшенная аналитическая система игрока без шайбы означает, что атакующие действия ИИ будут более интеллектуальными и предполагает эффективную игру. Игроки без шайбы намеренно будут перемещаться в свободное пространство, как в зоне нападения, так и в нейтральной, чтобы открыться под пас от товарища, владеющего шайбой. Форварды будут больше делать резкие рывки в своей зоне защиты и отыскивать пространство, чтобы получить пас в отрыв, надеясь "разорвать” защиту неосторожного противника. Новый ИИ, как ожидается, раскроет больше пространства для действий в нейтральной зоне, улучшая динамику игры.
Еще одно улучшение, которое вас обрадует - это "Логика Оставайся в Игре”, которая приведет к меньшему количеству положений вне игры, поскольку игроки будут стараться теперь лишний раз не пересекать синюю линию, чтобы не "срывать” игру команды. В зоне нападения "боты” будут более отзывчивыми к вашим движениям: если вы будете прорываться или сделаете бросок, то они ринуться к воротам, рассчитывая на отскок. Если вы с шайбой никак не можете обострить игру, то ваши товарищи по команде интенсивно будут искать возможность сместиться в открытое пространство, открываясь для паса, чтобы помочь вам.
"Боты" будут стараться теперь лишний раз не заносить ногу за синюю линию - новая логика
Переходим к ИИ при защитных действиях, благодаря улучшенной аналитической системе интеллекта, игроки лучше читают и реагируют на ситуацию в игре. Вы заметите, что защитники будут ожидать, как их могут обыграть и умнее закрывать синюю линию. Оборонительные нападающие будут интенсивней стараться отбирать шайбу и даже углубляться в оборону при необходимости помочь своему защитнику. Что наиболее ценно, то что "боты” больше не играют исключительно "я только в атаке” или "я - в обороне”, они будут более разносторонне и отзывчивее адаптироваться к быстрому изменению ситуации в позиционировании и характера игры. Это касается игроков как Zdeno Chara, теперь он будет предугадывать действия и передвижение соперника, владеющего шайбой и затем выбирать соответствующую позицию для перехвата паса или силового приема.
Мы очень усиленно работали, чтобы сделать НХЛ 12 лучшим хоккейным игрой-симулятором. Мы любим огромное сообщество фанатов EA SPORTS NHL!!!
Вот ответ разработчиков по поводу РС: на РС играют в основном в пиратские версии в России и Китае. Эти страны с коммерческой точки зрения нам вообще не интересны, поэтому выпускать нхл для компьютера в ближайшее время мы не собираемся.